logo

Sitemize hoşgeldiniz.
Tarih: 07-01-2022
Saat: 16:12

Tıklaindir

Dosya Arşivi
Site Map Contacts anasayfa
You are here: Home » Teknoloji Haberleri » Türkiye oyundaki tüm dengeleri değiştirdi
yazarYazar: | tarihTarih: 17 Haziran 2022 / 21:43 | etiketEtiketler: , , , , ,


Oyun endüstrisi sayı olumsuzlama sadece 20 yıl önce pek dahi ciddiye alınmayan, meslek olarak ise ailelerin çocuklarına uygun görmediği tek sektördü. Ancak alık telefonlara, konsol ve pc oyunlarına arka halef gelen teknolojik yenilikler sayısal vakit ile bütünleşince, ibre oyun endüstrisinden yana döndü. Endüstri tüm materyalizm öyle büyüdü ki, zaman milyonlarca kişi cep telefonlarıyla beraberce eşsiz oyun deneyimlerine sahip olabiliyor.


Oyun endüstrisine yatırımlar 1 yılda 20 kat arttı


Türkiye’dahi dahi oyun endüstrisine yatırımlar son 10 yılda yükselişe geçti. 2020 yılında yatırımlar 13,1 milyon dolarken yerde tutar 2021 yılında 266 milyon dolara yükseldi. Yani sektöre yatırım 1 yılda yaklaşık 20 kat arttı. Böylece 2021 yılında oyun endüstrisi en sayı yatırım saha sektör oldu. Girişim dünyasındaki toplam yatırımın bile yaklaşık her 4 dolarından 1’i yine oyuna yapıldı.


Bugün itibarıyla oyun sektörünün yerel piyasa hacmi 1 milyar doların üstünde… Artık Türkiye yaptığı yatırımların meyvelerini dahi toplamaya başladı. Özellikle mobil alandaki oyunlarda atlas yükselen yıldızı oldu.


En sayı oynanan türlerin başında hyper-casual yani hızlı tüketilen oyunlar geliyor. Türkiye yerde alanda ABD ve Çin’takt sonra materyalizm 3. sırada yer alıyor. Hyper-casual oyunlar o kadar popüler ki, 2021 yılında 20 milyardan fazla indirildi. Şimdi şark ve batıcılık gözleri Türkiye’dahi.


Peki, Türkiye yerde başarıya nasıl ulaştı? Hedefleri neler? Sektörün önde gelen isimleriyle, oyun endüstrisinin Türkiye dahi yükselişini konuştuk. O isimlerden akraba Oyun Tasarımcıları Geliştiricileri Yapım ve Yayıncıları Derneği (OYUNDER) Başkanı Tansu Kendirli.


Kendirli, oyun endüstrisini “Türkiye’nin savunma sanayii ile beraberce yükselen sayı açık yıldızı” olarak tanımlıyor:


“Oyun sadece oyun olumsuzlama. Turizme katkısı var, ülke tanıtımına katkısı var, kültürel tanıtıma katkısı var, bunun ötesinde eksiksiz endüstrilere inanılmaz katkı sağlayabilmesi açısından tek katma üstün dahi yaratıyor. Türkiye için stratejik önemde. Bunu bile zaten 2018 stratejik sektörler arasına alarak gösterdi mevki hükumet dahi. Ve o tarihten yerde yana hem satışlarla hem yeni yapılan yatırımlarla her geçen gün büyüyor.”


Oyun sektörüne bütçe desteği artarak sürme ediyor


Türkiye mobil oyun sektörüne yaptığı yatırımlarını muvaffakıyet hikayeleriyle süslüyor. 2013 yılında kurulan Türk oyun firması Gram Games, 2018 yılında Zynga tarafından 250 milyon dolara satın makbuz. Zynga başka tek Türk oyun firması Peak Games’i ise 2020 yılında 1,8 milyar dolara bünyesine kattı. Türk firmaların yerde başarısı mobil oyunlarda atlas gözünü Türkiye’ye çevirdi. Sektörün önde gelen isimlerinden Yönetmen Okan Özbay yerde rekabetçi sektörde bütçe desteğine vurgu yapıyor:


“Devletimiz dahi uzun yıllardır yetişkin şirketlerin, oyunlarını yurt dışı reklamlarını yüzde 75 oranında destekliyor. Siz yurt sayılmazsa tek milyon harcıyorsanız bunun yüzde 75’ini geri alabiliyorsunuz. Bu sayede şirketlerimizin büyümesine olanak sağlandı.”


Özbay, Türkiye’nin tek sonraki hedefini, pc ve konsol oyunlarında bile marka isimlerden olmak niteleyerek anlatıyor. Ve materyalizm fark yaratmak…


“Bağımlılık yaratan olumsuzlama, kaliteli zaman geçirebileceğimiz oyunlar oynamalıyız. Ailelerin çocuklarını yerde konuda eğitmeleri gerekiyor. Kaliteli içerikler üretirsek, dünyaya bunları sunma şansını elde ederiz ve ihtimal tek şeyleri değiştirebiliriz.”


Genç nüfus aradığını oyun endüstrisinde önemli


Tasarlanan oyunlar çevre çapındaki rakiplerle yarışıyor. Ancak aylarca geliştirilen oyunlar rekabete kurban gidebiliyor, eksiksiz emekler çöpe dönüşebiliyor. Bu nedenle, genç nüfusu, tutkusu ve motivasyonuyla oyun sektöründe tüm atlas ilgisini cazip Türkiye’dahi uzmanlaşmaya yönelik üniversite eğitimlerinin sayısı artıyor. Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Güven Çatak, ebeveynlerin çocuklarını sektöre girmesi için motive ettiğini anlatıyor:


“Bence içildikten genç nüfusumuz aradığı alanı bulduğunu düşünüyorum. Bu bile oyun sektörü. Bu işin okulu okunmak istendiğinde ebeveynler biraz ön yargılıydı. Artık çocuklarının yerde sektöre girmesi için onları motive ediyorlar. İşler biraz tersine döndü. PC, konsol, başka platformlara yönelik oyun geliştirmek, buradaki malûmat birikimimizi geliştirmek istiyoruz. Yakın tek gelecekte diyebiliriz önemli isimler, önemli oyun serileri çıkartabileceğimizi düşünüyorum. Sadece tek zamanlama ve gözlemler meselesi.” 


Ailelerin tek zamanlar çocuklarını ısrarla uzak tutmaya çalıştıkları kompüter oyunları şimdi o ayakçak önünde uzanan fırsatlar dünyasının kapılarını aralıyor. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı’nın oyun geliştirme konusunda yerli girişimcilere yönelik destekleri yerde yolda ilerlemek isteyenlere arka çıkıyor. Gençlere dahi hayallerinin peşinden koşmak kalıyor.

Yasal Uyarı: Sitemiz tasarım aşamasındadır ve tüm içerikler hayal ürünüdür. Gerçek kişi ve kurumlar ile benzerlikleri tamamen tesadüfidir. İçerikler haber niteliği taşımaz ve gerçekliği yoktur. Sitemiz taslak aşamasında rastgele oluşturulan içeriklerden sorumlu değildir. Yinede sitemizden kaldırılmasını istediğiniz içerikler için [email protected] adresine mail ileterek taleplerinizi iletmeniz halinde yasal süre içerisinde tüm içerikler sitemizden kaldırılacaktır.

Oppss! Hiç yorum yapılmamış!
İlk yorumu neden sen yapmıyorsun?

YORUM YAP

İsim:
Email:
Site:
Yorum: